<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://onlainandgames.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Онлайн Игры»</title>
		<link>http://onlainandgames.0pk.me/</link>
		<description>Онлайн Игры»</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 16 Aug 2009 16:58:30 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Случилось</title>
			<link>http://onlainandgames.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Новый корейский ап всё же пришёл к нам,но он многих разочаровал.&lt;br /&gt;Я тоже от него не восторге,ещё и иннова системс не может с ним разобраться.&lt;br /&gt;Будем ждать новостей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ZooM)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Aug 2009 16:58:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://onlainandgames.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. и всё что с ним связанно</title>
			<link>http://onlainandgames.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Напомним, что на днях, специально к международному дню солидарности молодёжи, «Комсомольская правда» провела серию online-конференций, на одной из которых на вопросы отвечал генеральный директор &lt;strong&gt;GSC Game World&lt;/strong&gt;, Сергей Григорович.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вопросов было задано много, по делу и без. На часть из них фанаты получили долгожданные ответы. В частности, на вопрос о планах GSC Game World и новых идеях, Сергей ответил: «Второй аддон к «S.T.A.L.K.E.R.» выйдет в этом году, осенью. Идей, как всегда, масса, но до разработки доживают единицы. Мы не делимся никакими мыслями до тех пор, пока не принимаем решение разрабатывать проект. А это стадия, когда уже есть на что посмотреть. Но могу сказать, что «S.T.A.L.K.E.R. 2» мы будем разрабатывать однозначно».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Также, многие из вас уже заметили на апрельском календаре затёртую надпись «Зов Припяти». Один из вопросов был именно об этом названии. Руководитель компании подтвердил, что это и есть название второго аддона для S.T.A.L.K.E.R., который будет выпущен осенью этого года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; Есть ли какие-нибудь интересные традиции, конкурсы, которые вы проводите в компании по праздникам?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Ответ:&lt;/span&gt; Увы, мы довольствуемся редкими корпоративными праздниками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; Здравствуйте Сергей. Я пишу вам с далекой Камчатки и являюсь фанатом вашей, не побоюсь этого слова, Великой игры, игры «S.T.A.L.K.E.R». На фоне Мирового Финансового Кризиса и тяжелой, во всех отношениях, ситуации в Украине, как переживает все эти беды GSC? Главным образом, как скажется все это на бюджете и планах ваших проектов, в частности на «Сталкере»?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Ответ:&lt;/span&gt; Я не готов отвечать за весь рынок, но продажи топовых продуктов, в частности, продажи «Сталкера», выросли. Мы планировали продать вдвое меньше. То есть, один или два топовых продукта в продажах увеличились, а остальные упали. Пока так. Что дальше будет, посмотрим. Но чем, как не компьютерными играми, заниматься в кризис. Если человека не устраивает реальность, он прячется в мире вымышленном, зачастую это компьютерные игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; Как проходит работа в вашем офисе? Тихо и монотонно или весело?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Ответ: &lt;/span&gt;Очень по-разному: в первой половине дня тихо и монотонно, а во второй - шумно и весело.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; Какая примерная месячная зарплата у ваших работников?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Ответ:&lt;/span&gt; Отвечу на вопрос по всей индустрии. Сейчас кризис и цифры стремительно меняются, но «докризисные» цифры такие: минимальная заработная плата по специальностям тестировщик и стажеры составляет около 5 тысяч долларов в год. В среднем специалисты зарабатывают 15-20 тысяч долларов в год. Топовые - 40-50 тысяч в год. Это без премиальных и процентов от прибыли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; Как вам удалось поднять с нуля на чистом энтузиазме такую компанию?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Ответ:&lt;/span&gt; Все было маленькими шагами :) Неподъемный вес я резко ни разу не поднимал. И, хотя, со стороны выглядит, что вдруг выходят проекты мировой величины, на самом деле, до этого делается огромное количество работы для роста компании, которая незаметна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; Какой стиль руководства вы больше предпочитаете?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Ответ:&lt;/span&gt; В разных проектах - разный стиль руководства. В «Сталкере» - командная работа. А в других проектах, зачастую, харизматический тип управления. Принцип довольно прост: есть абсолютная диктатура и, фактически, проект разрабатывается одним человеком. Какой из способов лучше - определить сложно. К разным проектам нужно применять разный тип управления разработкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; С чего началась история «Сталкера»? Я не про тот день, когда вы начали писать скрипты, делать текстуры для «Oblivion Lost» (он так тогда назывался), а именно про самое зарождение этой великой игры (ну я не знаю, может вы с друзьями в кафе сидели, и вдруг была затронута тема Чернобыля).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;: Мы просто планировали использовать тему Чернобыля и в «Веноме». Но тогда мы ориентировались на западный рынок и соответственно понабирали деталей из голливудских фильмов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы бы сделали «Сталкер» намного раньше, но приняли неверное решение. Начало разработки «Сталкера» было начато с абсолютно новой технологии, с нуля. По началу, это был абсолютно не «Сталкер»: разрабатывалось ядро для какого-то шутера. Рождения «Сталкера», как такового, в один момент, не было. Появление идеи заняло около года. Знали, что мы хотим всех порвать, но четкого момента у нас не было.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; Здравствуйте, Сергей. На апрельском «Сталкер»-календаре, под надписью STALKER, читается полустертая надпись «Зов Припяти», что это, название новой части Сталкера или просто первоапрельская шутка? И еще, хотелось бы узнать относительно будущего серии книг Сталкер: вернутся ли права к «Эксмо», и что будет с уже написанными или же начатыми книгами авторов серии, которые пока не были изданы из-за смены издательства? Заранее спасибо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Ответ: &lt;/span&gt;Это и есть название второго аддона. А права у «Эксмо» были эксклюзивными и не уходили. Теперь они находятся у двух разных издателей. Для качества книг это будет только плюс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; Сергей, что для вас дороже - ваша «Ferrari» или проект «Сталкер»? С чем бы вы могли распрощаться охотнее?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Ответ:&lt;/span&gt; И то, и то другое - счастье в жизни. Первое - это успешный проект, который длился 6 лет. За это время у меня вырос ребенок и в школу пошел.&lt;br /&gt;«Ferrari» - это тоже некоторое произведение искусства, которое приносит в мою жизнь значительную долю счастья. Обычная мальчишеская мечта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; Здравствуйте! Задумывались ли Вы, насколько сплотил ваш проект «S.T.A.L.K.E.R.», молодежь пост-советского пространства? Такие проекты как компьютерные игры не вызывают подобного ажиотажа. Но этот породил море сайтов, форумов, креатива и просто фанатов! Проект книжной серии - захватил умы миллионов! Грядущий кинопроект обречен на успех. В чем секрет? Спасибо!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Ответ:&lt;/span&gt; Секрета я не знаю, но думаю, что знаю ответ, почему так получилось. Первое - мы одни из самых способных разработчиков на пост-советском пространстве. Второе - мы развиваем эту тематику уже на протяжении 7 лет. И в конечном итоге наш первый продукт по этой тематике оказался востребованным. Я считаю, что эти три фактора и сделали этот бренд феноменальным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы не просто задумывались, мы просто счастливы оттого, что однозначно сплотили молодежь. Да и не только молодежь. Средний возраст игроков «Сталкера» - 30 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы продолжаем радоваться, поскольку возможностей для дальнейшего развития масса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; Не является ли «Сталкер» своеобразным «гимном» СССР, ностальгией за прошлым?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Ответ:&lt;/span&gt; Судя по взрослой аудитории, которая играет в «Сталкер», является.&lt;br /&gt;Кстати, аудитория «Сталкера», это люди, 90% которых служили в армии. А более половины служили еще в советские времена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; Много ли было недовольных людей, которые к вам обращались после выхода игры, живших рядом с Чернобылем и пострадавших от этой трагедии?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Ответ:&lt;/span&gt; Вообще не было таких людей. Были только некоторые колкие намеки в российской прессе. В одной из передач на российском телеканале говорили о том, что мы пользуемся горем людей для того, что бы зарабатывать деньги. Наша позиция остается прежней - мы относимся к этой аварии не как к чему-то только что произошедшему, а как к истории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; Здравствуйте, Сергей! Я не буду спрашивать, когда и каким будет новый «Сталкер» и будет ли он вообще. Мне вот просто интересно: а вы любите творения созданные вашей командой? Ждёте ли вы, когда же работы над очередной игрой будут завершены и когда можно будет в них поиграть? Ожидали ли вы окончания работ над «Сталкер: Тени Чернобыля» и «Казаки»?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Ответ:&lt;/span&gt; Очень люблю, но, спустя определенное время - полгода или год. После выхода продукта забываю про него. Про «Казаки» забыл где-то на год, но потом начал играть в сетевую игру. На мультиплеере просидел около года.&lt;br /&gt;Есть определенное впечатление усталости от игры, после того, как она готова. Кстати, тоже самое встречается и у писателей литературных произведений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; Каково это быть создателем главной СНГшной игры-легенды?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Ответ:&lt;/span&gt; Я бы сказал, что я счастливый человек. Быть востребованным в жизни - очень важно для ощущения полноты жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; Сергей, здравствуйте. Как вы считаете, вам удалось передать весь ужас Чернобыля в игру, обойдя все рамки маркетинга и жанра?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Ответ:&lt;/span&gt; Я даже уверен, что с ужасами мы переборщили.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; Я уже написал свой вопрос, но потом просмотрел несколько десятков вопросов других игроков и заметил, что большинство их на тему игры «Сталкер». Не обидно ли вам, что почти все, кто задаёт вопросы, совершенно забыли про серию игр «Казаки» или как-то обходят её стороной? А ведь это было одна из лучших игр детства многих игроков…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Ответ:&lt;/span&gt; У меня нет ревности относительно одного проекта к другому. У одних брендов - одно время расцвета, у других - другое время. Я очень надеюсь, когда будут выходить «Казаки-3», то они снова будут чем-то большим, ярким, актуальным и приковывающим внимание большого количества игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; Ваши игры – это, на мой взгляд, качественный украинский продукт, которого, к сожалению, не так много (я имею в виду действительно взрывного, популярного). Вносят ли Ваши игры вклад в продвижение Украины, в целом? Согласны ли Вы с тем, что компьютерные игры - это сегодня элемент идеологии? Какая идеология «Сталкера» и «Казаков»? Рассматриваете ли Вы сейчас какие-то темы из истории Украины «для запуска в производство»?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Ответ:&lt;/span&gt; То, что это идеология, я не согласен. Да, конечно, наши игры вносят вклад в продвижение Украины.&lt;br /&gt;Периодически, мы рассматриваем темы из истории Украины. Из последнего - проект, который должен был выйти вместе с фильмом «Тарас Бульба», но мы решили его пока не делать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; Здравствуйте, Сергей. Как долго вы шли к тому, чтобы начать разрабатывать игры? Знали ли вы это с детства или это родилось спонтанно? Что заканчивали и на что именно делали акцент при продвижении к разработкам игр? С какими трудностями столкнулись вы и ваша фирма на начальных этапах? Какие требования предъявляются при выборе кандидатов на место работы в вашей фирме и в целом во всем мире(имеется ввиду разработка игр)?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Ответ:&lt;/span&gt; Хотел заниматься разработкой компьютерных игр еще с 6-го класса. Ничего не заканчивал, только физико-математический лицей. И там же стал программистом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До этого поступал в КПИ на радиотехнический факультет, с которого меня выгнали через полгода.&lt;br /&gt;На начальных этапах основной трудностью стал мой возраст. Из-за него меня никто не хотел воспринимать всерьез: ни коллеги разработчики, ни издатели. Проблемы возникали даже с арендой офиса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования для кандидатов на место работы в нашей фирме очень разные. Нет четкой анкеты прохождения на работу. У нас работают люди и с двумя высшими образованиями, и совсем без образования. Все зависит только от того, какого качества специалист и нужен ли он в данный момент. КПИшники приветствуются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Вопрос: &lt;/span&gt;Следуя шутливой поговорке: «Как добиться успеха и богатства? Бедные не знают, а богатые не делятся!:)», хочется задать вопрос. Считаете ли вы свое положение сейчас окончательной планкой или хотите добиться большего? Считаете ли вы это своей заслугой или удачным поворотом судьбы? Какой героя книг, фильмов или игровой индустрии вы считаете близким по духу? Какого героя созданного в лабораториях GSC Game World вы считаете более чем близким, или какой герой содержит какую-нибудь вашу черту?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Ответ:&lt;/span&gt; Окончательной, конечно, нет, не считаю. А что касается заслуг или везения, то я бы сказал так: я очень невезучий человек. То есть, количество стен, которые нужно пробить головой, пока достигнешь положительного результата, равно 9 к 1. К слову, из наших двух десятков крупных продуктов, которые мы сделали, только «Казаки» и «Сталкер» стали настоящими хитами. Остальные были либо прибыльные, либо очень прибыльные, либо очень неприбыльные. Но они были необходимы, что бы из 10 стен найти ту одну. Поэтому заслугой является то, что мы перебили 9 стен, для того, что бы нам повезло с 10.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я считаю, что никакой герой из игры не похож со мной чертами характера. :) Себя ни с кем не ассоциирую, но очень уж мне нравится Наполеон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; Верите ли Вы в людей, которые не смотря на искушение богатством, властью и вниманием, стремятся улучшить весь мир, желают думать о людях, борются за идею, стремятся к прекрасному, людей, которым не чуждо будущее, для которых человечество - не быдло, кому можно спихнуть любую ерунду под видом нужной вещи? Кого, по Вашему мнению, можно считать сейчас таким человеком?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Ответ:&lt;/span&gt; Мне не только трудно ответить на этот вопрос, но и трудно понять, что именно вы хотели спросить. Долго думал, как ответить, но пропущу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; Каких принципов и правил Вы придерживаетесь, которые помогают Вам в жизни? Что Вы посоветуете, чтобы молодому человеку реализовать себя и добиться успеха?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Ответ:&lt;/span&gt; Я бы посоветовал выработать в себе качество к трудолюбию, а, именно, к монотонному и скучному труду, умение себя заставить когда угодно и в чем угодно. Выработать в себе открытость к людям, что приведет к доверию и быть предельно честным, потому что жить честно - это не только душевное спокойствие, но и выгоднее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; Вот вы знаменитый человек - генеральный директор компании GSC Game World. К вам прохожие иногда обращаются с вопросами связанными с работой?&lt;br /&gt;У вас висит дома плакат «Сталкера»? Или есть ли какие-нибудь вещи с ним связанные?&lt;br /&gt;Ну и простой вопрос: Можно ли на улице у вас попросить сигарету? Что вы на это ответите? И курите ли вы вообще?&lt;br /&gt;Каков стартовый капитал необходим для такой компании как ваша? И где вы его взяли?)))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Ответ:&lt;/span&gt; Да, бывают случаи, когда меня узнают на улице и могут задать пару вопросов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дома есть все материалы почти по всем играм. И не только моим :) К слову, недавно купил меч Frost Morn из Warcraft 3, и, этот 50-килограммовый меч, повесил на стенку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я, как некурящий человек, отвечу попросившему у меня сигарету, что курить – вредно.&lt;br /&gt;Уже отвечал на похожий вопрос о стартовом капитале, но расширю ответ. Для большинства идей и направлений стартовый капитал не нужен вообще, то есть, он начинается с нуля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я уже говорил раньше, что я у одноклассника Антона Большикова одолжил 230 рублей.&lt;br /&gt;Я не сторонник заемных капиталов. Считаю, что многие компании, когда пользуются кредитами, в короткой перспективе приобретают, а в долгосрочной - теряют. Поэтому для тех, кто занимается частным бизнесом, мелким и средним, я бы советовал всегда полагаться только на свои ресурсы. Это подсознательно мотивирует нас к осторожности и минимизирует количество провалов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; Вы бы хотели, чтобы ваши дети также твёрдо следовали своей цели, начиная с такого раннего возраста, как вы? Считаете ли вы, что именно такой путь ведёт к самостоятельности и твёрдости личности?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Ответ:&lt;/span&gt; Да, считаю, что такой путь хорош. Рано или поздно им придется стать самостоятельными, и я не вижу смысла откладывать этот процесс, но, думаю, и форсировать не стоит. Придет время, и я увижу, что кто-либо из них готов к принятию самостоятельных решений, дам им свободу, но проконтролирую на всякий случай.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Вопрос: &lt;/span&gt;Вы все еще катаетесь на мотоциклах и участвуете в соревнованиях? Собираетесь ли продолжать в ближайшие годы? Ведь вы не раз разбивались на них...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Ответ: &lt;/span&gt;Я только месяц назад перенес последнюю операцию. У меня было около десяти переломов. Спорт - это очень увлекательная штука, но я не могу себе позволить выбрасывать год из жизни, прокатавшись в инвалидном кресле. Пока я занимался только работой, мне было все равно, что я на электроколяске и с шеей в гипсе. Но сейчас у меня масса других увлечений, в том числе и экстремальных, и более безопасных. Я не могу себе позволить тратить время на проблемы после мотоспорта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Вопрос: &lt;/span&gt;Сергей, вы смеётесь в лицо тем, кто сомневался в вашей успешности в самом начале, до выхода Казаков?!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Ответ:&lt;/span&gt; Я не злорадный, но мне всегда приятно, когда не верят в твои силы и успех, потому что, когда ты его достигаешь, ты понимаешь, что этот результат предположить было даже смешно, а ты справился.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Вопрос: &lt;/span&gt;Сергей вы никогда не задумывались, чем бы вы занимались, если бы не начали работать над созданием игр?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Ответ: &lt;/span&gt;Не думал. В школе хотел быть или клоуном, или космонавтом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; Когда и как Вы впервые заинтересовались Чернобыльской аварией и ЧЗО? Как Вы относитесь к этой ошибке человека, за которую мы до сих пор расплачиваемся?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Ответ:&lt;/span&gt; Я не заинтересовался. Это просто составляющая событий нашей истории. Мне была интересна Зона, как место. А уже после мы поняли, что эта тема очень глубокая. Я воспринимаю аварию на ЧАЭС не как ошибку человека, а как ошибку системы, которая была в те годы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Вопрос: &lt;/span&gt;Связаны ли вы как-то с катастрофой 26 апреля 1986 года?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Ответ: &lt;/span&gt;Только тем, что родители увезли в Донецк из Киева. Как и все.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; Многие мечтают в реальной жизни попасть в Зону Отчуждения, не планируете ли вы создания реалити-проекта о жизни в зоне?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Ответ:&lt;/span&gt; Нет. Поначалу мы даже не планировали писать книги, лишь решили показать многие сюжеты, которые не смогли реализовать в игре, как бы, раскрыть тему. Я бы сказал, что основные три хита, на которых держится индустрия развлечений - это литература, кинематограф и компьютерные игры. Все остальное это лишь сопутствующее бренду направление, в котором мы не являемся профессионалами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Вопрос: &lt;/span&gt;Мне хотелось бы знать, если бы Зона стала настоящей, вы бы выжили в её дебрях?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Ответ:&lt;/span&gt; Я по натуре не сталкер, а обычный ботанег :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; Отдаёте ли вы себе отчет, что вы подсадили на зону пол мира, и теперь каждый считает своим долгом съездить в опасную и радиоактивную зону? Не боитесь последствий?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Ответ:&lt;/span&gt; Во-первых, у всех на плечах есть голова, а во-вторых, за время разработки Сталкера радиоактивный фон упал в несколько раз. Это было на наших глазах. За пределами 10-километровой, в пределах 30-километровой зоны, фон такой же, как естественный природный фон, например, Урала. А в 10-километровой зоне время пребывание смехотворно краткосрочно, по сравнению с людьми, которые там до сих пор работают. Что касается вероятности вдохнуть загрязненную «пылинку», то таких случаев не было, хотя я и находил пятно моха, от которого «светило» 2,5 тысячи микрорентген.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Вывод:&lt;/span&gt; природа постепенно берет свое и зона из опасной превращается в экологически пригодную для жизни. Мало того, количество животных и птиц в зоне в десятки раз превышает количество живности в любых других лесах. Поэтому для природы, скорее, более страшен Человек, нежели радиация.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ZooM)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 05:02:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://onlainandgames.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Весенний корейский апдейт, То что скоро установят весной в Корее</title>
			<link>http://onlainandgames.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Смотрим особенности корейского апдэйта:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;видео 1:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=uBceGzB-Iqw&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=uBceGzB-Iqw&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;видео 2:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=2-8X-TUTI1A...feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=2-8X-TUT &amp;#8230; re=related&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;новые графические эффекты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;видео 1:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=SOXKSuKVW5A...feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=SOXKSuKV &amp;#8230; re=related&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;видео 2:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=S3Ihl_saJM4...feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=S3Ihl_sa &amp;#8230; re=related&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ZooM)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 16:50:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://onlainandgames.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор в Цензоры</title>
			<link>http://onlainandgames.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Пойже напишу..&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ZooM)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 11:48:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://onlainandgames.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор В Команду Модераторов</title>
			<link>http://onlainandgames.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Скоро напишу критерии.....&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ZooM)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 11:43:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://onlainandgames.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Системные требования игры</title>
			<link>http://onlainandgames.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s48.radikal.ru/i121/0904/f4/56dd88d34344.gif&quot; alt=&quot;http://s48.radikal.ru/i121/0904/f4/56dd88d34344.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Минимальные требования&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Рекомендуемые требоования&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;CPU&amp;#160; : &lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Pentium / Athlon1.5 GHz и выше&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Pentium / Athlon2.0 GHz и выше&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;RAM&amp;#160; :&amp;#160; &amp;#160;&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;512MB&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;1GB&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;	 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Операционная&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;система&amp;#160; &lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Windows XP / Vista&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Windows XP / Vista&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дисковое &lt;br /&gt;пространство&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;4.2GB 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;4.2GB&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Direct X&amp;#160; :&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Direct X 9.0с 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Direct X 9.0с&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Видео-карта:&amp;#160; &lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160;Radeon 9600 SE / FX5200 или выше 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 6800GT / Radeon X1600 или выше&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Соединение с&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; со скоростью&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;со скоростью&lt;br /&gt;интернет&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;не менее128 КБт/сек&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;не менее1 МБт/сек&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ZooM)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 11:32:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://onlainandgames.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как обезопасить свой аккаунт от взлома</title>
			<link>http://onlainandgames.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Чтобы игра доставляла только приятные эмоции, необходимо соблюдать девять простых правил безопасности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. &lt;/strong&gt;Не используйте в названии аккаунта имена игровых персонажей, так как это может сильно облегчить задачу несанкционированного доступа мошеннику к аккаунту.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. &lt;/strong&gt;Пароль должен содержать не менее семи символов. Используйте буквы в разных регистрах, а также цифры и знаки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Меняйте пароль к аккаунту не реже одного раза в месяц. Взломщик, получив доступ к вашему аккаунту, может дождаться момента, когда вы разовьете персонажа до высокого уровня и только тогда воспользоваться данными.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Отнеситесь ответственно и к безопасности почтового ящика. Не используйте простые пароли, так как они легко подбираются с помощью специальных программ-взломщиков.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Никогда не оставляйте данные аккаунта и адрес почтового ящика в открытых Интернет-источниках, особенно на сайтах и форумах Гильдий. Такие ресурсы, как правило, и посещают мошенники, которые под видом друзей выуживают конфиденциальную информацию. Также распространенной схемой обмана является организация фальшивых мероприятий (ивентов), для участия в которых от игрока требуется ввести логин и пароль от аккаунта. Информацию обо всех ивентах можно узнать только на официальном сайте игры.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. &lt;/strong&gt;Внимательно набирайте в адресной строке Интернет-браузера путь в Центр Управления Подпиской. В случае ошибки вы можете ввести конфиденциальные данные на сайтах-двойниках, созданных мошенниками.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt; Остерегайтесь подозрительных писем, которые содержат просьбы указать логин и пароль. Также эти письма могут содержать ссылки на сайты-двойники. Никогда не сообщайте данные аккаунта и почты посторонним людям при общении в чатах или на форумах. Часто мошенники под видом представителя службы поддержки 4game запрашивают подобную информацию. В подобных ситуациях незамедлительно сообщите об инциденте специалистам службы поддержки пользователей по адресу support.4game.ru. Внимание! Мы никогда не интересуемся личными данными игроков.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. &lt;/strong&gt;Не открывайте подозрительные файлы, прикрепленные к письму. Они могут содержать вредоносные программы (трояны и кейлоггеры).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9.&lt;/strong&gt; Регулярно проверяйте свой компьютер на наличие вирусов. Только лицензионное программное обеспечение и его регулярное обновление может гарантировать максимальную безопасность вашей информации.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ZooM)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 19:41:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://onlainandgames.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что это за игра?</title>
			<link>http://onlainandgames.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ссылка на клиент игры:&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.rfonline.ru/help/100.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.rfonline.ru/help/100.html&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Мир &lt;strong&gt;RF Online&lt;/strong&gt; приветствует тебя! Мир, в котором волны магии Плетения разбиваются о корпуса величественных космических кораблей, в котором жизнь - всего лишь мера времени на фоне бесконечной войны, мир, в котором каждый решает, где и за что умирать. Перед тобой лежит вся галактика, а в твоих руках возможность изменить исход финальной битвы. Ты оставишь за собой выжженную пустыню или цветущий рай? Поработишь противников или сотрешь саму память о них в порошок? Выбор за тобой, Новус ждет твою волю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;RF Online&lt;/strong&gt; сочетает в себе то, что в других проектах показалось бы совершенно несочетаемым - далеко шагнувшие вперед технологии уживаются здесь с романтическим миром приключений, слегка разбавленным рутиной забот о повседневном существовании. Если основной вехой любой классической фэнтези-вселенной считается связка &amp;quot;меч + волшебство&amp;quot;, то в RF Online это скорее &amp;quot;власть + технологии&amp;quot;. На выбор игрока предлагаются три расы, каждая со своими уникальными особенностями и предпочтениями. В игре столкнулись в великом противостоянии раса, фанатично проповедующая учение темного бога Дайсема, кибернетические организмы, живущие ради с Империи, а также раса, насаждающая культуру Стимпанка(Steam Punk).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rising Force Online&lt;/strong&gt; - это динамично развивающаяся игра с огромным потенциалом. Основой игры являются яркие и запоминающиеся PvP битвы, грандиозность которых не оставит равнодушным никого. Не только отдельные гильдии, но и вся раса сражается плечом к плечу для достижения победы над врагом. Несмотря на то что RF Online подразумевает командную игру, для игроков одиночек также найдется своя ниша в игровом мире. Помимо битв, которые постоянно происходят в мире игры, имеются определенные задания, за выполнение которых игроки награждаются ценными трофеями и бонусами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бой&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Он просто потрясает своей насыщенностью и динамичностью, великолепные эффекты и звук создают неповторимое ощущение присутствия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;	Территория Войны&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;Территория Войны&amp;quot; - инновационная система генерации заданий в игре, которая дает великолепную возможность любому игроку ощутить себя полноценным участником событий, которые приближают победу его расы. В рамках этих заданий вам встретятся самые смертоносные монстры, на которых вы сможете испытать мощь своего оружия. По напряженности и увлекательности такие задания не уступают грандиозным межрасовым битвам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;	Экипировки персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Абстрагируясь от понятия &amp;quot;класс&amp;quot;, игрок имеет полную свободу в выборе экипировки - все зависит от его предпочтений и стиля игры. Персонаж игрока будет изменяться не только внешне - разная экипировка дает разные бонусы к характеристикам. Это позволяет создавать специализированные комплекты экипировки для выполнения определенных задач.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	&lt;strong&gt;Силы и умения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Каждому игроку доступно 50 очков опыта для всех умений, каждое из которых можно развить до 7 уровня. Также есть 100 очков опыта для Сил, которые, также как и умения, можно развивать до 7 уровня. Силы также можно преобразовать в предметы - так называемые &amp;quot;Маяки Силы&amp;quot; - могущественные магические артефакты, концентрирующие в себе Силу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	&lt;strong&gt;Магия, Стимпанк, Нейромеханика&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В мире RF Online противодействие друг с другом ведут три могущественные расы. Почитатели темного бога Дайсема - Священный Альянс Кора; гуманисты эпохи стимпанка - Федерация Беллато; убежденные материалисты в механических телах - Военная Империя Акретия.&lt;br /&gt;Каждая раса в RF имеет свое уникальное строение общества, которое формирует определенные специальности. Игрок может выбрать расу в соответствии с желаемыми возможностями специальности персонажа. Сочетание определенных специальностей может быть использовано как преимущество во время битв с другими расами.&lt;br /&gt;Основной костяк армии Федерации Беллато составляют боевые роботы MAU (Massive Armor Unit). Эти многотонные машины управляются специально обученными пилотами и являются вершиной технологической мысли военных инженеров Федерации. Существуют различные виды MAU, отличающиеся по типу вооружения и сфере их применения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди тех, кто использует магическую Силу, есть обладающие умениями призывать могущественных магических существ анимусов. Анимусы - это прислужники великого темного бога Дайсема. Только истинно верующие в Дайсема удостаиваются чести стать пастырями - получить возможность управлять могущественными астральными существами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могучие кибернетические воины Империи предпочитают использовать пусковые ракетные установки - оружие страшной разрушительной силы. Разнообразие боеприпасов, используемых в пусковых установках, позволяет использовать их против широчайшего диапазона противников. Огромный вес этого чудовищного оружия не позволяет использовать его никому, кроме механизированных имперских солдат.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s43.radikal.ru/i100/0904/8a/ec789de7c574.gif&quot; alt=&quot;http://s43.radikal.ru/i100/0904/8a/ec789de7c574.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ZooM)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 18:11:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://onlainandgames.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://onlainandgames.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Запрещено: Мат,Не разрешённые ссылки на другие форумы и сайты (Как прикрытые,так и не прикрытые),Разжигания меж расовой,ориентационных споров и любые призывы свержения власти.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Запрещается неуважения администрации,её представителей и решений (принятые администрацией).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Администрация имеет право применить крайние меры к пользователям нарушавших правила,выбор наказания администрация оставляет за собой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. &lt;/strong&gt;Администратор имеет право не рассматривать вашу заявку на разблокировку если: Ваше нарушение относится к категории&amp;#160; тяжких и особо тяжких.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Администрация имеет право изменять ваш профиль если это будет необходимо.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ZooM)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 17:53:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://onlainandgames.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Беседка</title>
			<link>http://onlainandgames.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Общий флуд и тому подобное,следите за манерами и не нарушайте правила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приятного общения,администрация!&lt;/span&gt;&amp;#160; :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ZooM)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 16:09:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://onlainandgames.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
